终产者 (第1/5页)
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省去生产力,可以随意制造网络上的任何东西,就和下载下来直接用一样方便,这样就很容易达成无尽的生产力,使得大量产业从此消失,大量人口因此失业。
类似的模式早有先例,不必胡扯。创意工坊。
很多游戏都有创意工坊。创意工坊这种东西,其由内容创作者自己或者团队上传内容,大量玩家去下载并自己使用,以此完成其基本构成。
不过创意工坊模式虽然还好,但缺点非常明显。且不论内容创作者之间的低协同导致的各种冲突频发,其生产力本身就是巨大的问题。
无尽生产力的尽头却是生产力短缺。由于没有利益关系,模组内容本身会留下很多早该解决的漏洞无人去补。而创作者自己自发形成小作坊模式,又是一层生产力短缺。不仅迭代缓慢,能力也非常有限,不仅绝大多数是个人,即使形成团体,也依旧效率低下。
缺乏组织与统筹,解放生产力的尽头是生产力短缺。不知彼岸的人们会不会感到迷茫。
想要生产力不短缺也很简单,抑制欲望。这样的集体远古时代出现过,都被生产力更加膨胀的集体体面了。
这么一看,不论是从“即将有人拥有无尽的生产力”到“这个人就是每个人”,还是凌驾于一切智能之上,洞穿虚实的透镜都不再具有吸引力。这个孤星专员对这二者都没有什么兴趣可言。
这两个孤星都是不宜与人合作,也略有不同。他是不论与谁接近都没有好结果,而那小白鼠则是干什么克死什么,总会颠沛流离。他们眼前的道路截然不同,看到的东西也大不相同。
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